07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

a group of people hiking up the side of a mountain

在实际的开发工作中,很多同学对面向对象编程都有误解,总以为把所有代码都塞到类里,自然就是在进行面向对象编程了。实际上,这样的认识是不正确的。有时候,从表面上看似是面向对象编程风格的代码,从本质上看却是面向过程编程风格的。

哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

1. 滥用getter、setter方法

在之前参与的项目开发中,我经常看到,有同事定义完类的属性之后,就顺手把这些属性的 getter、setter 方法都定义上。有些同事更加省事,直接用 IDE 或者 Lombok 插件(如果是 Java 项目的话)自动生成所有属性的 getter、setter 方法。

实际上,这样的做法我是非常不推荐的。它违反了面向对象编程的封装特性,相当于将面向对象编程风格退化成了面向过程编程风格

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public class ShoppingCart {
private int itemsCount;
private double totalPrice;
private List<ShoppingCartItem> items = new ArrayList<>();

public int getItemsCount() {
return this.itemsCount;
}

public void setItemsCount(int itemsCount) {
this.itemsCount = itemsCount;
}

public double getTotalPrice() {
return this.totalPrice;
}

public void setTotalPrice(double totalPrice) {
this.totalPrice = totalPrice;
}

public List<ShoppingCartItem> getItems() {
return this.items;
}

public void addItem(ShoppingCartItem item) {
items.add(item);
itemsCount++;
totalPrice += item.getPrice();
}
// ...省略其他方法...
}

我们先来看前两个属性,itemsCount 和 totalPrice。虽然我们将它们定义成 private 私有属性,但是提供了 public 的 getter、setter 方法,这就跟将这两个属性定义为 public 公有属性,没有什么两样了。外部可以通过 setter 方法随意地修改这两个属性的值。除此之外,任何代码都可以随意调用 setter 方法,来重新设置 itemsCount、totalPrice 属性的值,这也会导致其跟 items 属性的值不一致。

而面向对象封装的定义是:通过访问权限控制,隐藏内部数据,外部仅能通过类提供的有限的接口访问、修改内部数据。所以,暴露不应该暴露的 setter 方法,明显违反了面向对象的封装特性。数据没有访问权限控制,任何代码都可以随意修改它,代码就退化成了面向过程编程风格的了。

看完了前两个属性,我们再来看 items 这个属性。对于 items 这个属性,我们定义了它的 getter 方法和 addItem() 方法,并没有定义它的 setter 方法。这样的设计貌似看起来没有什么问题,但实际上并不是。

对于 itemsCount 和 totalPrice 这两个属性来说,定义一个 public 的 getter 方法,确实无伤大雅,毕竟 getter 方法不会修改数据。但是,对于 items 属性就不一样了,这是因为 items 属性的 getter 方法,返回的是一个 List集合容器。外部调用者在拿到这个容器之后,是可以操作容器内部数据的,也就是说,外部代码还是能修改 items 中的数据。比如像下面这样:

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ShoppingCart cart = new ShoppCart();
...
cart.getItems().clear(); // 清空购物车

你可能会说,清空购物车这样的功能需求看起来合情合理啊,上面的代码没有什么不妥啊。你说得没错,需求是合理的,但是这样的代码写法,会导致 itemsCount、totalPrice、items 三者数据不一致。我们不应该将清空购物车的业务逻辑暴露给上层代码。正确的做法应该是,在 ShoppingCart 类中定义一个 clear() 方法,将清空购物车的业务逻辑封装在里面,透明地给调用者使用。ShoppingCart 类的 clear() 方法的具体代码实现如下:

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public class ShoppingCart {
// ...省略其他代码...
public void clear() {
items.clear();
itemsCount = 0;
totalPrice = 0.0;
}
}

你可能还会说,我有一个需求,需要查看购物车中都买了啥,那这个时候,ShoppingCart 类不得不提供 items 属性的 getter 方法了,那又该怎么办才好呢?如果你熟悉 Java 语言,那解决这个问题的方法还是挺简单的。我们可以通过 Java 提供的 Collections.unmodifiableList() 方法,让 getter 方法返回一个不可被修改的 UnmodifiableList 集合容器,而这个容器类重写了 List 容器中跟修改数据相关的方法,比如 add()、clear() 等方法。一旦我们调用这些修改数据的方法,代码就会抛出 UnsupportedOperationException 异常,这样就避免了容器中的数据被修改。具体的代码实现如下所示。

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public class ShoppingCart {
// ...省略其他代码...
public List<ShoppingCartItem> getItems() {
return Collections.unmodifiableList(this.items);
}
}

public class UnmodifiableList<E> extends UnmodifiableCollection<E>
implements List<E> {
public boolean add(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void clear() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// ...省略其他代码...
}

ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
items.clear();//抛出UnsupportedOperationException异常

不过,这样的实现思路还是有点问题。因为当调用者通过 ShoppingCart 的 getItems() 获取到 items 之后,虽然我们没法修改容器中的数据,但我们仍然可以修改容器中每个对象(ShoppingCartItem)的数据。听起来有点绕,看看下面这几行代码你就明白了。

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ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.add(new ShoppingCartItem(...));
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
ShoppingCartItem item = items.get(0);
item.setPrice(19.0); // 这里修改了item的价格属性

总结:

在设计实现类的时候,除非真的需要,否则,尽量不要给属性定义 setter 方法。除此之外,尽管 getter 方法相对 setter 方法要安全些,但是如果返回的是集合容器(比如例子中的 List 容器),也要防范集合内部数据被修改的危险。

2. 滥用全局变量和全局方法

在面向对象编程中,常见的全局变量有单例类对象、静态成员变量、常量等,常见的全局方法有静态方法。单例类对象在全局代码中只有一份,所以,它相当于一个全局变量。静态成员变量归属于类上的数据,被所有的实例化对象所共享,也相当于一定程度上的全局变量。而常量是一种非常常见的全局变量,比如一些代码中的配置参数,一般都设置为常量,放到一个 Constants 类中。静态方法一般用来操作静态变量或者外部数据。你可以联想一下我们常用的各种 Utils 类,里面的方法一般都会定义成静态方法,可以在不用创建对象的情况下,直接拿来使用。静态方法将方法与数据分离,破坏了封装特性,是典型的面向过程风格。

我们把程序中所有用到的常量,都集中地放到这个 Constants 类中。不过,定义一个如此大而全的 Constants 类,并不是一种很好的设计思路。为什么这么说呢?原因主要有以下几点。

首先,这样的设计会影响代码的可维护性。

其次,这样的设计还会增加代码的编译时间。

最后,这样的设计还会影响代码的复用性。

如何改进这种设计?

第一种是将 Constants 类拆解为功能更加单一的多个类,比如跟 MySQL 配置相关的常量,我们放到 MysqlConstants 类中;跟 Redis 配置相关的常量,我们放到 RedisConstants 类中。当然,还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计 Constants 常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。比如,RedisConfig 类用到了 Redis 配置相关的常量,那我们就直接将这些常量定义在 RedisConfig 中,这样也提高了类设计的内聚性和代码的复用性。

Utils类:

我们为什么需要 Utils 类?Utils 类存在的意义是什么?

实际上,Utils 类的出现是基于这样一个问题背景:如果我们有两个类 A 和 B,它们要用到一块相同的功能逻辑,为了避免代码重复,我们不应该在两个类中,将这个相同的功能逻辑,重复地实现两遍。这个时候我们该怎么办呢?

Utils 类存在的目的来看,它在软件开发中还是挺有用的,能解决代码复用问题。所以,这里并不是说完全不能用 Utils 类,而是说,要尽量避免滥用,不要不加思考地随意去定义 Utils 类。

在定义 Utils 类之前,你要问一下自己,你真的需要单独定义这样一个 Utils 类吗?是否可以把 Utils 类中的某些方法定义到其他类中呢?如果在回答完这些问题之后,你还是觉得确实有必要去定义这样一个 Utils 类,那就大胆地去定义它吧。因为即便在面向对象编程中,我们也并不是完全排斥面向过程风格的代码。只要它能为我们写出好的代码贡献力量,我们就可以适度地去使用。

3. 定义数据和方法分离的类

数据定义在一个类中,方法定义在另一个类中。

传统的 MVC 结构分为 Model 层、Controller 层、View 层这三层。不过,在做前后端分离之后,三层结构在后端开发中,会稍微有些调整,被分为 Controller 层、Service 层、Repository 层。Controller 层负责暴露接口给前端调用,Service 层负责核心业务逻辑,Repository 层负责数据读写。而在每一层中,我们又会定义相应的 VO(View Object)、BO(Business Object)、Entity。一般情况下,VO、BO、Entity 中只会定义数据,不会定义方法,所有操作这些数据的业务逻辑都定义在对应的 Controller 类、Service 类、Repository 类中。这就是典型的面向过程的编程风格。这种开发模式叫作基于贫血模型的开发模式

在面向对象编程中,为什么容易写出面向过程风格的代码?

面向过程编程风格恰恰符合人的这种流程化思维方式。而面向对象编程风格正好相反。它是一种自底向上的思考方式。它不是先去按照执行流程来分解任务,而是将任务翻译成一个一个的小的模块(也就是类),设计类之间的交互,最后按照流程将类组装起来,完成整个任务。

除此之外,面向对象编程要比面向过程编程难一些。在面向对象编程中,类的设计还是挺需要技巧,挺需要一定设计经验的。你要去思考如何封装合适的数据和方法到一个类里,如何设计类之间的关系,如何设计类之间的交互等等诸多设计问题。

面向过程编程及面向过程编程语言就真的无用武之地了吗?

前面我们有讲到,如果我们开发的是微小程序,或者是一个数据处理相关的代码,以算法为主,数据为辅,那脚本式的面向过程的编程风格就更适合一些。当然,面向过程编程的用武之地还不止这些。实际上,面向过程编程是面向对象编程的基础,面向对象编程离不开基础的面向过程编程。

除此之外,面向对象和面向过程两种编程风格,也并不是非黑即白、完全对立的。在用面向对象编程语言开发的软件中,面向过程风格的代码并不少见,甚至在一些标准的开发库(比如 JDK、Apache Commons、Google Guava)中,也有很多面向过程风格的代码。